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【PBD-176】凌辱で感じる美しきマゾ女優たち8時間 竞技游戏带给我的, 如今就只剩下懦弱了

发布日期:2024-08-27 05:55    点击次数:178

【PBD-176】凌辱で感じる美しきマゾ女優たち8時間 竞技游戏带给我的, 如今就只剩下懦弱了

文 / 七月既望【PBD-176】凌辱で感じる美しきマゾ女優たち8時間

上周咱们在b站发布了《解限机》的测评视频,看到了不雅众们的褒贬,有几条呼声如故挺有兴趣的。

有不少玩家王人但愿能尽快在游戏中能加入一些pve状貌,pvp赢了的正响应不够,输了的负响应重大,实战中还有好多均衡问题,实在是不想再和东说念主斗了。

在竞技游戏中加入pve内容,听起来好像有点耳熟。

合营状貌上线,我如何会作念这样的梦

啊,是你,盼愿前锋2。

2019年暴雪嘉年华上宣发的时候就在用pve战役看成卖点之一,为老练的英杰们增多千般性的资质分支,更多专属的剧情和动画。

欺压这个pve神志从盼愿前锋2认真推出后络续脱期,临了在2023年中旬的时候文牍因开发景况够不上“暴雪级尺度”,将中止开发,但会在后续推出其他的pve内容,敬请期待。

你的评分王人是你应得的

自后暴雪也如实推出了付费的pve战役和一个多东说念主合营的塔防状貌Hero Mastery Gauntlet——后者在三个月后被完全淘汰。

到底是因为玩家不心爱pve如故你作念得差我先蒙在饱读里

不错说,砍掉pve神志后,盼愿前锋2完全形成了第一作的大型补丁,称作盼愿前锋1.1也不外分。

玩家不心爱pve吗?早在16年的时候盼愿前锋就推出过万圣夜惊魂节日步履,加入了pve乱斗。这个限时状貌在推出时如故广受好评的。

在pve状貌里,玩家们毋庸耗尽太多心想和脑残队友勾心斗角,也毋庸顾忌游戏输了之后带来的重大的挫败感,何况也不需要顾忌均衡问题影响太多游戏体验。

以上这些疏漏在竞技游戏的pvp中体验到的内容,不错称之为“竞技懦弱”。

很不幸的是,我本东说念主就深受其害。

我对竞技游戏的有趣进程其实不算太高,更厚情况下我是把这些游戏当成一种赛博外交工夫。得志的时候不错和群友开黑,和一又友面基时不知说念干什么就去网吧搓一把。

但久而久之,我就会对强抗击性的游戏环境产生懦弱。

我会发怵在排位中面临旗饱读荒谬的敌手被打烂,这是对我游戏才气的诡辩。我也会发怵因为小诞妄导致全队阵线崩盘【PBD-176】凌辱で感じる美しきマゾ女優たち8時間,诚然群友嘴上说着没事没事但预计心里如故骂上几百回了。

毕竟玩游戏即是要赢嘛,这个陋劣的兴趣兴趣谁王人澄澈的。

但是这样之后,玩竞技游戏的乐趣,就从游戏本人剥离了。

这个游戏本人对我而言真的好玩吗?不见得,但有时候我也杀的挺爽的。

发EZ收徒的时候亦然一种乐趣

我以为我仅仅脑怒排位天梯系统,脑怒这种被系统界说为同水平的东说念主爆杀的嗅觉。

若是换到匹配或者其他文娱状貌是不是成果就会好一些?

不行能的,只好和输赢挂钩,那这辈子就逃不出压力和被压力的旋涡了。

天然,想获取顺利很粗拙。菜就多练,不爽就别玩。

这意味着,你需要在本就珍爱的得志时间中榨取更多的时间去进行高强度的进修,越想干涉不削弱破防的高水准田地,学习老本就越大。

东说念主的实力老是有瓶颈的,但东说念主的渴望却是取之不尽的。

到临了,输游戏的挫败感远超了顺利的欣慰——顺利时我觉得这是我通过永恒进修应得的欺压,失败时则是对我这样万古期勤勉的全盘诡辩。

我是不是还有那处作念得不够好?是敌手太强了如故咱们太弱了?队伍短板是在我身上如故在队友身上?

啊,压力怪的种子已悄然布下……

到临了为了能削弱险恶游戏,抛开赢输欲,关闭局内对话,关闭id披露,关闭战绩披露,间隔互动干好我方职能的事情。那游戏如实是削弱无包袱了,但我真的险恶吗?

经典av

咱们如故为了强度走得太远,健忘了我方当初为何而动身。

是pvp的错吗?我很想享受竞技游戏本人的乐趣,这些竞技游戏能一直大热,靠的扫数不仅是东说念主与东说念主之间的零和博弈,而游戏性本人才是值得温煦的点。

工夫或说念具的联动,对舆图和变装性能的开发,对游戏策略的泄漏,等等这些王人不错说是游戏筹谋在缱绻经由中想让玩家尝试体验的东西。

这些内容被塞进了竞技游戏的pvp框架里,就形成为了取得顺利必须掌合手的功利工夫。

谁能预见云层的间隙是一个开局lineup点位?

天然也有把pvp和pve相聚集的竞技游戏,大深广情况下王人是把pve看成一个添头,开发者并不会粉碎太多元气心灵在这些稀奇内容的拓展中。在反复刷爆固化行径状貌的bot后,很快这些pve内容就会变得没趣乏味。

(也许跟着ai的发展,愈加拟东说念主的东说念主机也能给竞技pve有趣者带来仿pvp顺利的险恶?)

再比如挺冷门的《猎杀:对决》,将pve和pvp聚集在一局竞技对战之中。中枢玩法是十二个玩家在舆图内探索并猎杀BOSS,夺取击杀奖励后百死一世。

“夺取”。是的,这里用的是“夺取”而不是“获取”。

因为在击杀BOSS后,必须花很长一段时间恭候击杀奖励出现,与此同期全舆图的东说念主王人知说念这个点位的BOSS被废除了,王人不错来这里争夺击杀奖励。

何况,佩带奖励的玩家会在其他东说念主的特殊视线中高亮,成为竟然的活靶子。

游戏特殊的昏黑视线,不错稽查敌东说念主和赏金的位置

在这个游戏中,猎杀BOSS的pve内容反而是削弱粗拙的,与敌东说念主对决的pvp部分才是最祸害的。因为大部分情况下王人是敌东说念主在暗我在明,想要顺利需要对枪械和舆图有很高的熟练度——而这个游戏是莫得自界说状貌不错摆脱探索进修的。

顺利之后,你不错将你成绩满满的变装带到下一局比赛中,但依然是会心神不宁,因为一朝升天输掉游戏,就会让你之前几局顺利的勤勉一齐空费。

这种压力感比其他死了还能回生干涉下一轮游戏的fps还要祸害,你辛艰难死战争养成的变装是真的会因为小诞妄导致前功尽弃的。

会有这样的压力感,是以说到底如故承担不起输的代价。《猎杀:对决》是如斯,其他竞技游戏亦然如斯。

竞技游戏pvp的实践即是将我方的险恶开导在他东说念主的祸害之上,不然只可让我方成为他东说念主险恶的一环。

“竞技懦弱”有时是一个小众的看法,在游戏玩家千里默的大深广中,也许他们关于竞技的压力还未到达“懦弱”的进程,但也足以有“着急”的田地。

选择聊这个主题的初志,并非是想对竞技游戏进行大力声讨——正如前文所说,竞技游戏能保持长久的热度,并不全是因为“竞技”,更多的如故“游戏”本人的出彩。

只想玩单机的玩家天然会找到相宜我方的游戏,而想在竞技游戏里寻找pve安谧的玩家也不会因为避世而触犯天条。

在默认我方被拖入无停止的与东说念主抗击的高压之余,你是否还能回顾起,领先玩竞技游戏的险恶?

对我个东说念主而言,时于本日最能让我感受竞技游戏险恶的【PBD-176】凌辱で感じる美しきマゾ女優たち8時間,是死掉的风暴英杰



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