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探花 眼镜 “二次元”破文化壁垒 泛文娱产业跨界和会加快

发布日期:2024-10-30 04:26    点击次数:159

  “2016年文化文娱产业速即发展,亦然跨界和会的一年。”近日探花 眼镜,上海市汇谛视听行业协会布告长王岳在“2017中国泛文娱产业岑岭论坛”上暗意,从传统媒体和新媒体的和会、本质的跨界蓄意、体裁创作和繁衍品落地,恰恰文化文娱产业链的发力时刻。

  以汇谛视听产业为例,全行业的视频播放量2016年比2015年同期增长55%,汇注制式本质的播放量同期增长了180%,汇注剧的播放量仍是以十亿看成蓄意单元。

  同期,泛文娱产业里面也发生着变化。

  最昭彰的是中国电影行业。受宏不雅环境影响,2016年影视文娱行业合座增速低于阛阓预期,杰出表当今票房增速的断崖式下降,从2015年的48.7%骤降至2016年的3.7%。

  2017年影视文娱业被以为是逆势解围的一年,各大玩家需要回击经济周期波动并伸开多元化布局。尚世影业CEO陈念念劼以为,从大趋势上判断,三分阵势仍是建树,四分五分不错期待。电影、电视剧、汇注剧三足鼎峙方位仍是出现。第四、第五可能出当今汇注电影、VR方面。

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  “泛文娱”跨界和会

  “泛文娱的见解,基本上有三个发展的救济,以IP为起初,通过本事、渠谈、本质为延展,来撑抓通盘这个词产业。”据陈念念劼先容,咫尺影视和游戏在IP变现方面效能相比好。“艺恩数据统计骄横,2016年通盘这个词泛文娱产业仍是突破5000亿。”

  “IP”是近几年来文娱产业的悉数环节词之一。咫尺IP的见解早已杰出了当先的常识产权或是体裁作品的通俗释义。以泛文娱化的和会,IP仍是不错蔓延出金融、综艺、影视、地产、游戏、玩物、餐饮等一系列的产业。迪士尼就是人人最典型IP变现案例,米老鼠这一卡通形象被变现为文娱、地产、玩物、旅游等价值。

  陈念念劼以为,IP的价值在于“你领有这个IP之后不错作念什么?”,从这个角度臆测IP会更清爽,也不错判断出本质不异后劲的广大程度。

  领有亿级用户规模的空洞视频网站腾讯视频、爱奇艺及优酷,均在IP和克己本质上不竭发力。如腾讯成立企鹅影业,发展网剧、电影投资、综艺节运筹帷幄制作和艺东谈主经纪等方面;爱奇艺不竭改进播出模式、插足重心作念顶级IP、联接作品不同的形态;优酷土豆布局UGC、PGC,与其背后的阿里沿途将视频电商、在线支付、互联网金融等方面进行联动。

  2016年,爱奇艺共发布三个影游互动方式,《明星志愿》、《老九门》和《不良东谈主》。爱奇艺联席总裁徐伟峰暗意,2017年爱奇艺将念念考何如找到更优质IP、更好地跟团队合作以及开展更多元的互动样式。

  据先容,爱奇艺2017-2018年的大IP方式,仍是进入中枢制作和制成的有10个傍边,其中包括《仙剑奇侠传4》、《琅琊榜2》、《持续谈》、《鬼吹灯之牧野诡事》等,“要得胜打造泛文娱,必须具备三大成分:最优质的IP、最优质的CP方、最优质的刊行方。”

  徐伟峰流露,爱奇艺正跟海外闻名游戏厂商合作,在改日的一个季度内会刊行一款电视游戏主题的盒子。该硬件与爱奇艺影视剧的泛文娱战术结合,将全面战术进攻客厅和家庭的文娱阛阓。

  与此同期,传统的影业公司也不竭探索这一领域。华谊手足不竭参与投资汇注大电影及网剧,拓宽业务模式。2016年,看成“明星驱动IP”的代表,华谊盛大参与多档综艺节目,包括《我去上学啦》、《驰驱吧手足》等;东阳好意思拉冯小刚导演执导电影方式《青春》也在鼓励中。

  得胜运作《功夫熊猫3》的东方梦工场,在繁衍业务即泛文娱的领域上收货斐然。该片在中国取得了跳动10亿元东谈主民币的票房,是中国最卖座的动画电影之一。而电影的繁衍商品销售事迹甚而跳动了电影票房。

  东方梦工场CEO朱承华暗意,明确品牌定位进行视觉化校正,内核在于对品牌内涵的二次创造,对打动豪侈者颤动点的缜密化运营。再与闻名品牌进行聚拢履行,建造全方向的体验。“咱们设备了无数《功夫熊猫》的商品,跟阿里巴巴旗下天猫阿里鱼兑现配合,天猫累计零卖销售额达到1.6亿元东谈主民币,单品跳动500个,这是天猫历史上规模最大的一次繁衍品售卖。”

  “二次元”破壁崛起

  “前年有好几个影游联动的游戏,很缺憾莫得出现《花千骨》这么的爆款,改头换面是《阴阳师》这么手游的风靡。”数娱梦工场CEO张汉澍指出,“积极地看,二次元行业的文化壁垒进一步突破,《不良东谈主》、《花千骨》等这么的作品被二次元翻拍成三次元热播剧。这些背后四百四病骄横着在通盘这个词体裁IP价钱居高不下情况下,以动漫画为主的部分优质的IP,驱动看成阛阓新骄子。”

  而这股潮水不单是推动了二次元本质与三次元介质的和会,更是加快了二次元产业成本化的程度。阐述数娱梦工场发布的《二次元产业投资舆图》骄横,2014年二次元领域融资规模达为1.62亿元傍边,这个数据到2015年达到14.46亿元以上,而2016年进一步增至约24.5亿元。

  自腾讯在2015岁首度建议“二次元经济”的见解后,二次元产业驱动厚爱登峰造极,这似乎也注定中国ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel演义)产业的气运将与死后巨头们的推动喜忧继续。

  阐述数娱梦工场的究诘统计,2016全年二次元行业77笔融资案中,至少有20笔融资与业内的大公司组成径直干系,数目占比近26%。其中共包括色泽传媒(300251.SZ)等8家A股上市公司以及腾讯系、爱奇艺、bilibili、复星系等产业巨头。

  截止到2016年末,仍是有跳动35部电视剧/网剧和16部以上的大电影全部来自二次元IP。关于通盘这个词二次元行业而言,最大敬爱在于由此获取一条熟悉且圆善的影视变现通谈,突破了过往二次元行业变现难的困局,让二次元IP的价值得以进一步放大。

  闭幕2016年12月底,各大影视公司公布的漫改真东谈主剧方式数目已达51部,二次元IP比例约占IP总储备量的10%。在具体合作模式方面,影视公司与漫画公司的合作无数愚弄了成本技能进行产业链整合。

  从咫尺仅有的两部漫改真东谈主剧《秦时明月》和《画江湖之不良东谈主》来看,漫改真东谈主剧设备最先需要濒临的即是“何如突破次元壁”的问题,以及IP影响力同样组成了基础门槛。

  新文化副总司理许彬暗意,“2016年咱们看过好多二次元的团队,关联词当今存在很严重的界限,原本作念三次元的东谈主作念二次元探花 眼镜,有好多问题需要管制,尤其在本质制作的体系模式上。”



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